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■アルブム大橋 └敵を全滅させて赤い封印を解除 ■教団大聖堂 ├武闘神像を破壊して『ブルーオーブの欠片』を入手 └赤い装置を調べるとレーザーが出現し、扉が開く ※補足 「デビルスターS」を入手 ■戦闘力解析所 ├敵を全滅させて赤い封印を解除 ├『クロノスの鍵』を入手 └バスターでクロノスライサーを稼動させてレーザー地帯を抜ける ■実験体保管室 ├青い装置を攻撃して青い封印を解除後、エレベータに乗り敵を全滅させる ├クロノスライサーを稼動後、レーザー地帯を抜けて2つ目のエレベータに乗り、敵を全滅させる ├進行ルートとは別のルートの扉(鉄格子)に進み下に降りて『ブルーオーブの欠片』を入手 ├再度エレベータに乗り、クロノスライサーを稼動後、レーザー地帯を抜けて3つ目のエレベータに乗り、敵を全滅させる └時空神像があるので活用する ※補足 2つ目のエレベータで上がると、進行ルートと別のルートの扉(鉄格子)が開くので、別のルートに進んで下に降りるとブルーオーブの欠片を入手できる ■技術局長私室 └アンジェロアグナスと戦闘 DMC4 Topページへ
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各敵攻略 スケアクロウ(Arm) スケアクロウ(Leg) メガ・スケアクロウ フロスト アサルト ブリッツ グラディウス カットラス バジリスク キメラシード キメラ メフィスト ファウスト ビアンコアンジェロ アルトアンジェロ フォルト 各敵攻略 スケアクロウ(Arm) スケアクロウ系は全てバスター中でも攻撃を開始する。 過去作でいうマリオネットやヘル系。 動作も遅く基本的なやられ役。スタイリッシュにコンボの練習台にしよう。 難易度が上がるとガード行動をすることもある。敵が攻撃しようとする隙を突こう。強引に攻撃し続けるとガードクラッシュできる 高難度だとガード中に攻撃すると弾かれスキができることがある デビルトリガーを発動するとなかなか怯まなくなるので、サンドバッグにしづらい。 スケアクロウ(Leg) 腕版より動きがトリッキーで体力も若干高い。 旋風脚など判定の大きい技も持つので腕より優先して倒そう。 メガ・スケアクロウ 通常のスケアクロウに比べて体力が格段に高いしかしネロのショウダウン・ダンテのリアルインパクトも決まりやすいタイプ。DMDでも一撃で8割がた体力を奪える 基本的にサンドバッグな敵だが攻撃力は屈指。飛びあがったらボディプレスが来る、スナッチで引き寄せて反撃しよう。回転攻撃はかなりの威力。高難易度で油断していると死ねる刃を飛ばす攻撃は範囲が広いので油断しないようにしよう 画面に収まっていない状態だと攻撃してこない。積極的に寄って来るタイプでもないのでうまく位置取りすれば恐れることはない相手 回転攻撃は銃では止められないため、ダンテ操作時は意外と脅威。ロイヤルガードでブロックするか接近して攻撃の発動自体を防ごう。 倒した時、背中の刃が飛び出し落下してくる。当たるとダメージを受けるので、倒したら離れること。倒した後に多少離れているからと言っても油断しない事。ゼロ距離から中途半端な回避や、油断して突っ立っていると、多少誘導がかかる程度に判定広いので、結局やられる。 デビルトリガーを発動すると異常な耐久力に拍車がかかるうえ、攻撃を中断することも難しくなる。デビルトリガー発動前に優先して撃破したい ちなみに、スケアクロウ系は攻撃の際「ほあったー!」などと叫ぶ。回避の目安にするといい。 フロスト 初代以来の登場となる氷を纏ったの悪魔。 特徴 ネロがバスターを決めている間は攻撃を開始しない。バスター中に何らかの方法で怯むと、直後に確実に威嚇を行う。 転倒中は防御力が2倍になる。 複数体で出現することが多く、離れてもワープで接近してくるので一方に気を取られすぎないように注意する。 氷の爪を装備する音が聞こえたら遠距離攻撃が来るので、すぐに回避の用意をする。音である程度どの攻撃が来るかは予測可能。小さい氷を左手から3発→右手から3発と発射。ジャンプ回避では二度目の連射を避け切れない時もある。 飛び上がって両手から氷を6方向同時に放つ。ジャンプで簡単に回避可能。 左手を地面に突き立てて地を這う氷の波を作る。若干の追尾性がある。 飛び上がって氷の塊を放つ。地上や壁に当たった氷はしばらく残留、一定時間後破裂する。飛んできた氷に直撃すると凍らされ、破裂時にも周囲に攻撃判定が発生する。凍らされたら、ボタン連打かDTで脱出しよう。 飛び上がって地面に着地→周囲に氷の壁を作る。攻撃で飛び上がり中に攻撃すると怯ませてダウンを取れる。 踏み込みつつ、爪で大きく切り上げ。近距離時に使用。怯んだ直後に使用する場合がある。 以上。チャージショットやスナッチを当てられればダウンさせられる。 アーマー状態なので正面から斬りかかっても攻撃をねじ込んできたりする。 ネロ対処法 難易度に関わらず、スナッチ一発で体勢を崩せる。そこを打ち上げコンボやバスターで決めてやろう。ただし、難易度が高いと、ただスナッチを出すだけでは確実に避けられる。 EX攻撃なら(敵DT時以外)怯ませやすい。EXストリークやダブルダウンなどを連発できれば、ブラッティパレスでもあっさり倒せる。ただ、途中でEXアクトに失敗すると怖い。 高難易度では、いきなりスナッチやバスターをしようとすると回避してカウンターを行う。スプリットやハイローラーやチャージショットでダウンさせた後にコンボを決めたい。 バスター関連。バスターは動作中は無防備。ホールドでもう1体の攻撃を受け流してから投げると巻き込みつつ安全にダメージを与えられる。 ただ、かなり遠くまでぶん投げるため出来ればフィニッシュに使いたいところ。 バスターでぶん回しているときは、壁や床、他の敵に当たるとダメージ&ランク増。逆に言えば当たる物の少ない空中だとあまりダメージが入らない。空中コンボではバスターしないように。 他の敵を巻き込んだ場合、その敵もよろけさせる。攻撃力は50と低いが、範囲が広く連続で当てられるため意外と有効。 バスターの演出は長いが、逆にチャージのチャンスでもある。 ダンテ対処法 1対1の状況なら、プロップで浮かせた後にリアルインパクトで瞬殺が可能。 魔人化スティンガーで大きく吹き飛ぶので、広いステージなら擬似的に1対1の状況に持ち込める(カメラに収まっていない敵は攻撃してこない) アサルト 初代のブレイドのような敵。 他の敵にバスターを行っている時でも攻撃を開始する。 動きが素早いため、攻撃後の隙を狙うか溜め撃ちやショットガンでダウンさせたあとにコンボを決めたい。 攻撃パターンはジャンプ攻撃、潜りから追尾して切り上げ、竜巻、回転突進、爪飛ばし。竜巻で全方位攻撃をすることがある。離れれば当たらない。 距離がある場合空中で回転した後突撃してくる。突撃はカウンターバスター可能(専用モーションで反撃)、ダンテならショットガンで撃墜 爪飛ばしをする兆候として、一時的に動きを止める。迂闊に近づくと刺さるので注意 ブラッティパレスの様に複数で登場する場合は、潜りからの突き上げも怖い。 画面に一瞬ちらっと映った所で潜り、いきなり画面の中に現れて突き上げもありうる。 フロスト同様、難易度によってはスナッチ直後に受け身を取られる。上記に同じくダウンさせてから狙うのが得策か。 盾を装備しており、正面からのスナッチは防がれる。盾はストリークやスティンガー、ハイタイムなどで破壊可能。 バスターはボタン連打で叩きつけ回数が増える周囲の敵を巻き込める。攻撃力は100だが範囲は狭い。アサルトは多数で出現する場合が多く、他のアサルトに邪魔される事も多い。 高難度のみ正面から攻撃すると、盾で防ぎながらカウンターや盾が無くても反撃してくることがある。ダウン後または側面・背面からの攻撃を徹底しよう。フロストに比べればダウンは取りやすい。 ブリッツ 特性 瞬間移動しながら突然攻撃してくるため回避し辛く、防御も固い強敵。 まずは身に纏っている電撃に一定ダメージを与えて解除させる。遠距離攻撃等で帯電解除→近接による集中攻撃、これが基本戦術となる。 電撃を身に纏っている間に近接攻撃を行った場合、耐久値を減らせるが感電による反撃ダメージを食らう。DTスティンガーなどは怯まずに攻撃できるが、やはり体力は削られていく。 銃攻撃やルシフェルの爆発剣で削るのが安全。 解除後は近接・バスター共に通用するので、バスターや魔人化で一気に畳み掛ける。 視覚が無い設定上、他の悪魔がいるとそちらを攻撃対象にすることがある。しかし突然こちらに来ることがあるので油断は禁物。この場合は敵攻撃モードに移行しており、行動パターンが変化する。 攻撃方法 通常の攻撃パターンは急降下攻撃、ひっかき、突進、バク宙突進、電撃ビーム、全方位攻撃。どれも瞬間移動し現れた直後に行われる。瀕死時には連続ワープひっかき、自爆も行う。上空からの急降下攻撃は滞空していると回避は困難。ダンテならスカイスターを取得しておくといい。 ひっかきはダメージが小さいものの、非常に出が速く見えづらい厄介な攻撃。瞬間移動のパターンからある程度予測できるが、完全に読むのは恐らく不可能。 連続ワープひっかきは非常に厄介。タイミングよく横転し続けるか、滞空し続けることでかわせるがこちらの動きが大きく制限される 突進は食らうとダメージが大きい。出現後一瞬タメがあるが、たまにフェイントを混ぜてくるので横転推奨 電撃ビームはあきらかなタメがありわかりやすいが、ジャンプでかわそうとするとそこを狙われる。正面を避けるように走ればまず当たらない電撃ビームをさらに鞭のように振り回してくる攻撃に派生することもあるが、これは背後を取れば当たらない。 空中で電撃ビームを食らってしまった場合、ダンテ:TSフリッパーで抜けられる。ネロ:DTバーストアッパーでしか抜け出せない。判定外に出るまでは、他の行動を取って無敵時間を切らさないように注意。 姿を消した後、プレイヤーのいた位置に出現し全方位攻撃をしかけてくることがある。硬直が長いので、雷を剥がすチャンス。稀にすぐに移動を開始し、ほぼノーモーションの電撃ビームに繋げることがある。振動ONだと独特の振動がするのでわかりやすい。 瀕死(体力6割程度)になると電撃が赤みを帯び、攻撃がより激しくなる。このとき回転突進を行うようになり、これに当たると掴まれて連続ダメージを受けた後に自爆に巻き込まれるので魔人化で脱出しよう。しばらくすると勝手に自爆する。 魔人化で抜けられなければ大ダメージを喰らう。特にDMDでは最後の自爆まで食らうと即死級のダメージ。保険として魔人化出来る分のDTゲージは残しておいた方がいい。掴まれた時点で魔人化できなくても、連続ダメージによって多少ゲージがたまるので諦めないように。自爆前に抜けられれば生還できる可能性はある。 自爆する前に上手く止めを刺せられれば一気にスタイリッシュランクが上昇する。余裕があれば狙っておこう。暴走状態になる直前にバスターや多段リアルインパクトを当てれば、倒すのが一気に楽になる。 ネロ対処法 チャージショットLv.3が有効だが、瞬間移動中に爆発してもダメージはカウントされない。電撃ビーム・出現爆発以外の攻撃モーション中に攻撃すると楽に剥がせるため、チャージLv1・2をカウンターで当てる方が時間的には安定する。 バジリスクやグラディウスをバスターして当てるとブルーローズ連射よりも剥がしやすいか? ホールドした別のエネミーにブリッツの攻撃を当てると、痺れて弾かれはするもののダメージは受けない。ただしホールドしている敵は、ネロが向きを変えても一瞬で正面に配置はされないので、飛び回るブリッツ相手には少し活用が難しい バスターは雷を引き剥がしたときのみ可能、DBボタン連打で殴る回数が増える。 ↓お勧めの流れ。赤い雷を纏う瞬間に倒せる。チャージで気長に雷剥がし 剥がれたらバスター三連発。最速で行えば、バスター間に1回チャージショット3を挟める。 3回目のバスター後に1、2発斬り、バスター中に溜めたチャージ3でとどめ。 ダンテ対処法 パンドラやショットガンが有効。 パンドラのオーメンなら、瞬間移動中でなければ一撃で雷を剥がせる。瞬間移動中に発動しても、追加で1発攻撃を当てれば剥がれる。攻撃前のスキが大きいので、登場直後や雷を再びまとい始める瞬間に使うのが安全確実。ただしスタイリッシュポイントが稼げないので、スコア狙いの場合は使用厳禁。 ブリッツは背中部分が弱点なのでそこにショットガンをブチこむと簡単に雷を剥がせる 上記オーメンは隙が大きいのでルシフェルでピンナップが一番安全かつ楽かも。ビーム(?)の時が隙だらけなので連発ではがせる。背後から近づいてピンナップ×4~5→起爆でDMDでもOK。ほかの技だと感電するので、スティック入力を正確に。 瀕死状態に入る直前の攻撃で多段リアルインパクトを決めると止めを刺すのが非常に楽になる。この時、1段目ヒット直後に魔人化or魔人化解除をするとブリッツが転倒して3激目以降が空振りするので要注意 腕に自信があるならば身に纏った電撃を直接殴り、感電カウンターをロイヤルガードでロイヤルブロックを繰り返せば、DTゲージ・RGゲージ・Stランクを稼ぎつつ雷を剥がすこともできる参考動画動画を見ると判るが、帯電中に近接攻撃を当て、直後にカウンターの感電をロイヤルブロックする。自分の攻撃から一瞬遅らせてブロックすればよいので、タイミングを覚えればそれほど難しくはない。 近接攻撃後にカウンター電撃を食らう場合、ブロックボタンを押すタイミングがずれている。(慣れない内はブロックボタンを長めに押しっ放しにしておくと、タイミングが早かった場合通常ブロックになる。) 登場直後のほか、電撃ビーム発射中、全方位攻撃後の硬直中も連続で削るチャンス 電気を剥がした後に、敵の正面近距離からハニカムファイアを当て続けると、時間はかかるが暴走状態への移行を封じつつ体力を削れる。一度暴走させないととどめを刺せないので注意。 お勧めの流れ登場直後の硬直中にオーメンで雷を剥がす。ブラッディパレスなどで他の敵にオーメンを邪魔されそうな場合は魔人化しておけば強引に技を発動できる。登場時に既に動き回っている場合は、前述の各手法で地道に剥がす。DTゲージが減っている時はロイヤルガード数回で満タンになるでお勧め。 ショットガンを撃ちながら、直後の反応を様子見。白い息を吐いて威嚇する動作や左右をきょろきょろ見渡す動作を確認したら リアルインパクト→多段インパクト→ピンナップ。 これで大幅に削れる。多段化に失敗しなければ、ピンナップの起爆で終了。インパクト多段化に自信がない人は、事前にピンナップ×3を入れておくと多少はカバーできます。 グラディウス 鳥と剣のキマイラ。 空中を飛行しており、攻撃の際は剣の形状に変化し突進してくる。突進の前には剣が光り、「キンッ!」という金属音と共に突撃してくる。それに合わせて回避すると良い。またタイミング良くバスターすれば攻撃を受け流しつつそのまま投げつけることが出来る。 突撃の代わりに斬り上げてくる場合があり、この場合垂直ジャンプでかわそうとすると斬られてしまう。横転やダッシュ・スカイスターで横にかわすのが有効。 高難度で回転中に接近すると剣が斬り上げるような動きをして反撃してくることがある 浮遊している状態ではまず近接攻撃は当たらないため、銃で撃ち落とすかスナッチで引き寄せてから叩くこと。突進前に剣の形状に変形するが(回転しながら光っている状態)、その状態に攻撃を当てると通常の4倍ダメージを与えられるダンテならショットガンが当てやすく強い ネロの場合、グラディウスをバスターで他の敵に向かって投げることができる。左スティックで狙いを定められるが、面倒な場合はバスターで掴んだあとに当てたい敵をロックオンすれば良い。数が多いとあらぬ敵をロックオンしかねないので、過信はしない事。 基本複数体で出現するため、バスターで仲間に当てれば効率良く殲滅出来る。 幻影刀(ネロDT状態の銃攻撃)は複数の動きを同時に攻撃できる。この敵は白オーブや緑オーブを落としやすいため特に有効。 T無しの場合チャージショットlv1~3を適当にエアハイクしながらノーロックで撃ってるだけでも打ち落とせる。 カットラス 魚と刀のキマイラ。 攻撃パターンは真下からの斬り上げ、上空に飛び上がっての落下攻撃、背びれによる高速突進。体が赤く光るのは攻撃の合図。溜め撃ちなどで阻止するか、回避の用意をする。Uターンせずに走り続けていればまず当たらない。 真下に穴のようなものが出現したら素早くその場を離れるか、タイミングよく横転でかわす。その場を離れる場合は、すぐに離れる事。下手にもたつくと、意外と広い範囲で斬られる。 銃連射で動きが鈍るため、連射しながら近づきバスターを当てて引きずり出す。その場合、一発目は釣り上げるだけなので過信は禁物。ダンテの場合はDTジェラシーやチャージE. I.等で動きを止めつつ、スティンガーやフルハウスで接近し、ハイタイムなどで引きずり出してコンボを決めると良い。 ネロ・ダンテ共にチャージショットが効果的。チャージ1→ヘルブリンガー→ バスターで他の敵に当てることが可能。投げるのではなく振り回すカットラスに攻撃判定が出る。 ネロは地面から飛び上がったところをスナッチして攻撃しよう。 ダンテならば、カットラスが落下攻撃を仕掛けて来た時にプロップを置いておくと簡単に打ち上げることが出来る。 バジリスク 犬。わんこ。 バスターで、砲撃のように火炎弾を放つ。空中バスターの場合、下に放った後地面に叩きつける。 左スティックである程度狙いを定めることは可能、面倒ならロックオンすると良い。 バスターモーション中でも、他の犬は平気で攻撃を仕掛けてくる。犬がいる際はバスターは控えるのが安全。 動きが素早く剣をかわされやすい。溜め撃ちでダウンさせた後、スナッチで引き寄せよう。ダンテの場合、ショットガンでダウンさせたあと、エアハイク→フルハウスで急接近してコンボを喰らわす。 バスターなどで仲間に投げつけてやれば、一度に複数体にダメージを与えられる。DMDだとなかなかよろけない(火炎弾を当てても)ので動きの止まるバスターは危険。チャージショットなどで地道に削ろう キメラシード 単体では突進してくるだけの雑魚だが、スケアクロウやアサルトに寄生してキメラとなる。これが厄介者。スケアクロウやアサルトと共に出現した場合は最優先で倒したい。 寄生するのはスケアクロウ(腕・足)とアサルトのみ。BPでメガスケアクロウと一緒に出てきても飛びついて妨害するが寄生はできないので笑える。 普通に叩いてもすぐ倒せるが、バスターなら一撃で葬れる。空中に陣取り、スナッチ→バスター連発が一番楽。ダンテの場合はパンドラのリヴェンジで一掃できる。 ブラッディパレスでは寄生前に倒すと必ずグリーンオーブ(小)を落とす。体力が少ない場合は優先して倒そう。 キメラ 難敵。特にキメラアサルトが複数でると厄介極まりない。ブラッディパレスで要注意の敵。 基本的には宿主とほぼ同じ攻撃をしてくるが、寄生部分が宿主とは別に攻撃してくる。 ハイローラー等で打ち上げている状態でも反撃してくるので注意。 銃で攻撃し続けると花びらが枯れたような色になり、しばらく寄生部分は攻撃してこなくなる。 スケアクロウの場合は離れつつ青薔薇、エボアボ連射。アサルトの場合は青薔薇チャージやショットガン、パンドラのエピデミックが効果的。ダンテ使用時ならオーバードライブや次元斬も織り交ぜると良い。枯らさなくても大ダメージを与えられる。BPの場合、ゲージMAXのオーメンなら即死させられるので、どうしても苦手なら狙おう。魔人化してから使えば、多少被弾しても強引に攻撃を発動できる。事前に災厄ゲージを溜めておくのを忘れないように。 メフィスト 攻撃パターンは目が光った後の爪伸ばし、爪でのひっかき攻撃、回転体当たり、飛びのいて高速突進。爪攻撃はこちらの剣攻撃で弾くことが可能。弾いた後は一瞬怯み状態になりそこへ攻撃を加えれば虫状態を叩くよりも大ダメージを与えられる。 難易度が上がると追加される突進と回転体当たりは高威力。特に高速突進は退いたのを見たらすぐに回避しないと、簡単に引っ掛かる。囲まれていると厳しいので注意。 溜め撃ちやスナッチで霧を剥がす。バスターを喰らわすと掴むことはできないが大きくのぞけり、同時に霧を大きく剥がせる。攻撃を中断させることもできるので、敵が隙を見せたらお見舞いしてやろう。登場直後はバスターをしても怯まない。そこから連続スナッチや再度バスター等を行うと高難易度でもすぐに霧をはがせる。 ダンテの場合はチャージE&Iやレインストーム、ショットガン連射、ファイアワークスエアが有効。ただし、いずれも近距離で。ギルガメスのフラッシュやエネステがあれば心強い。 DTゲージに余裕があれば、魔人化ジェラシー1発で引っぺがせる。こちらは中距離でも剥がせる。距離や周囲の状況によって変えよう 密着ファイアワークスが上手くいけば1~2回で霧が剥がれる。霧の減りようが見てて面白い。 霧を剥した後は無防備になり反撃もしてこない、さっさと片付けてしまおう。 高高度で空中バスターを行うと、床に落ちる前に高確率で霧状態へ復帰されるのでNG。ブラッディパレスでは大きなタイムロスになる。 剥さなくても倒すことは可能だが、極めて効率が悪い。かなり時間が短いので要練習。例:地面でギリギリまで待ち構える→横転回避→横から爪へ剣撃→怯んだところにスティンガーかストリーク→そのまま地上コンボなど 光りだしたら密着して待ち、ジャンプの無敵でかわすのも楽。余裕を持って防御力が低い状態に攻撃できる カウンターもとれるが、大きくはじけて距離が開くので、かわしてから叩く方がよいか? パンドラのオーメンを使うとエリア内全てのメフィストの霧を剥がせる。災厄ゲージがない状態でも霧を全て剥がせる為、ブラッディパレスやDMDモードで非常に有用。隙が非常に大きいので、敵の動きに注意して使いたい。 ファウスト 対処法はメフィストと同様。ただし剥すのにはより手間がかかる。 攻撃は近距離での往復引っかきと爪伸ばし、難易度が上がるとオーラを纏い、自律行動する針(爪?)を召喚したりもする。 スナッチ以外にも溜め撃ちを使うと効率が良い。 メフィストよりも攻撃的だが、敵の隙の大きい攻撃にはバスターを喰らわすと良い。こちらも登場直後はバスターをしても怯まない。そこから連続スナッチや再度バスター等で霧を大量に剥がせる。 復帰までの時間がメフィストよりも遥かに短い。ダメージ効率の高いコンボをしっかりと食らわせてやろうネロの場合ショウダウンが効果的。霧をはがす→即スナッチで仰向けの状態で寝転がるので、溜め動作中に逃げられることが無い。発動準備中に幻影刀連打でフォローすれば完璧。SOSまでなら1発で倒せる。DMDでも瀕死になるのであとは適当にコンボやバスターでOK ダンテの場合、魔人化多段リアルインパクトやギルガメスの溜めコンボで処理しよう メフィストと同じく爪攻撃を剣で弾ける。ただし弾いた後何度でも爪で反撃してくるので注意。タイミングもシビアなので、素直に回避しよう。ただ弾き続けることでコンボランクも上げられるので、ハイスコア狙いの場合は活用しよう DMD以降の連続針攻撃はダンテならエアハイク+エアトリック等で楽にかわせる。ネロの場合エアハイクまたはテーブルホッパーを使用してさける。針攻撃中には紫のオーラをまといバスターや溜め撃ちでものけぞらなくなる。 SOSでも体力が減ると針攻撃を使ってくる。かわしてもいいが実は剣攻撃やショットガンなどで弾く事が出来る。ネロならキャリバーやルーレットスピン、ダンテはSMスタイルのエリアルレイブやGSスタイルのファイアワークスがいい。DMDでも確認。設置されても発射前に弾けばコンボランク上昇。 ダンテの場合メフィスト同様にジャンプ→密着ファイアワークスでOK。ファウストも凄い速度で霧が減る。やはりDTジェラシーも有効。こちらは3発で霧を剥がせる。 ファウストも同様にパンドラのオーメンを使うと霧を全て剥がせる。災厄ゲージがない状態でも霧を全て剥がせる為、ブラッディパレスやDMDモードで非常に有用。隙が非常に大きいので、敵の動きに注意して使いたい。カメラアングルを調整して敵を映さなければ反撃を食らわずにすむ。 ビアンコアンジェロ 攻撃パターンは遠距離の突進、中距離の槍、近距離の盾攻撃→槍、近距離後方に盾殴り、高難度での対空槍ダッシュ突進は予備動作が長いので見かけたら回避準備をするか、チャージショットで叩き落とそう 槍はリーチが長く、乱戦になった場合は見えない位置から飛んでくることもある。背後は取られないように 近距離での盾攻撃は予備動作が小さくかわしにくい。正面に長く留まらないように 上方突きでジャンプを叩き落してくることがある。まずガードさせて動きを止めてから行動しよう。この上方突きはもちろん高難度では頻繁にやってくるが、ヒューマンでもやってくる。 正面から攻撃すると盾で防がれやすい。側面や背面から攻撃しよう。盾で防がれた場合、弾いた後に盾殴り→槍突きのカウンターが来るのでジャンプして回避する。この瞬間にカウンターバスター可能(ただしバスターは隙が大きいので注意) 反撃をシャッフルで迎撃でもいい一番いいのは盾殴りをジャンプとエアハイクで飛び越えて背後を取り、そのままバスター。ハイローラージャンプを挟んでもいい。 ダンテはひたすら閻魔刀コンボを繰り返すだけで完封できる ビアンコの反撃にロイヤルリリースを食らわすと背後に突き抜け、スタイリッシュにバックをとれる 盾は攻撃を当て続ければ破壊可能。バスターやキック13が破壊値が高いハイスコアを狙う場合は盾破壊を。基本的には普通に倒した方が早いが。 盾はオーメンで一撃破壊できる。災厄ゲージがない状態でも有効 ランクを上げたい時の挑発は隙を作ってからにしよう。 基本的に動きが鈍い為、ギルガメスコンボの格好の的。 アルトアンジェロ 攻撃パターンはダッシュ剣攻撃、近距離での剣、盾攻撃。ダッシュ剣攻撃の前の構え中はアーマー状態だが、素早く連続で攻撃を加えると構えが解除される。ただ、DT引いてでもしないと厳しい。 ビアンコアンジェロと同様、正面からの攻撃は防がれやすい。高難度では盾での弾き返しが早く、背面から攻撃してもすぐに向き直ってしまう。背面からいきなり浮かせ技を当てるのが効果的だが、受け身を取られることも。 盾もビアンコ同様バスターやハイタイムで破壊できる。盾殴りがない分、誘発は楽。ビアンコよりも盾の耐久力が低く、わりとすぐ破壊できるまともに相手にするとしぶといが盾を壊せばバスター入れ放題で瞬殺可能ダンテなら閻魔刀コンボ連発や魔人キック13で簡単に破壊できる。零距離でのチャージショットガン連発も有効(DMDでも5・6発程度で破壊できる) ビアンコ同様、盾はオーメンで一撃破壊できる。災厄ゲージがない状態でも有効 ビアンコアンジェロがいる場合、隊列を組んで攻撃してくる。焦らず、的確に1体ずつ仕留めていこう。ダッシュ剣攻撃から次々と突進してくる攻撃は空中にいればどれも当たらない。 自分の周りに集める隊列中に飛び込むのは危険。スキが大きいのでダンテならオーメンのチャンス。 ビアンコアンジェロと協力して巨大エネルギー弾を撃つこともある。エネルギー弾を放つ直前に、アンジェロ1体を撃破すると味方もろとも自爆する。ランクも一気に上がり、大量のレッドオーブが入手できるのでチャンスがあれば狙っておきたい。 エネルギー弾をバスターで撃ち返せる。剣やチャージショットでも可能(バスター以外はダンテでも同様。ショットガン、パンドラはチャージする必要無し)同じく全滅する。5体で作った場合は、稀に1体生き残ったりする。 ダンテなら、ある程度タイミングを合わせてプロップを使えば簡単に弾き返せる。 ダンテを使用しているならば正面からショットガン→リアルインパクト。ガードをやめた瞬間に直撃する。盾に当たるとRIでさえ防がれる(盾の耐久値は大幅に減らせるが)。 鎧系の敵はもともと動きが遅く、更に正面から一度攻撃すると防御姿勢でしばらく突っ立ってるので格好の的になる。ブルーローズやエボアボ、ショットガン等を防御させ、側面や背後から攻撃すると楽。 ギルガメスをガードさせて2発目を溜めて待てば、ちょうど溜めが完了するタイミングでガードを解いてくれる。 バスターの演出がとても楽しい。是非決めてみよう。 フォルト 飲み込まれると、闇のステージへ落とされる。強制戦闘中に飲まれると復帰後またやり直しなので気をつけよう フォルトには受け持ちの範囲が決まっており、一度倒すとその範囲には暫く出現しなくなるまずはフォルトを退治してから闘うと安心 エピデミック一発で沈む。キメラなどと一緒に出てくる時は優先的に始末してしまおう。入手前は同じくスティンガー2発でも可。近くに出てきた時がチャンス。 倒すと高い確率でグリーンオーブ(小)を出す。
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■地下実験棟 └『ブルーオーブの欠片』を入手 ■技術局管轄区域 └敵を全滅させて赤い封印を解除 ■遊戯室 └サイコロを攻撃して分身を最後のマスまで進めて青い封印を解除 ■魔剣の間 ├アグナスと戦闘 ├『閻魔刀』を入手 └【デビルトリガー】が使用可能になる ■フォリスの滝 ├青い装置を攻撃して青い封印を解除 └青い装置の上空の『ブルーオーブの欠片』を入手 ※補足 ダッシュとエアハイクを活用するとブルーオーブの欠片を入手できる ■天使降誕の間 ├敵を全滅させて赤い封印を解除 ├3人が囚われている牢付近の壁を調べるとSECRET MISSION 04へ ├敵を全滅させて赤い封印を解除 └敵を全滅させて赤い封印を解除 ■地下実験棟 ├装置を調べる └赤い魔法陣に乗って上に進む ■光の広間 └扉を開けて武闘場へ ■武闘場 └扉を開けてフォリスの滝へ ■フォリスの滝 └橋を渡る ※補足 オブジェの上にある「バイタルスターS」を入手 ■伐採許可区 └ダンテとイベント DMC4 Topページへ
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シリーズで5作品以上、記事を持つゲームを整理しました。 表示順は発売時系列に従っています。 太字は個人的お気に入りゲーム。 Far Cry + ... タイトル 区分 遊んだ機種 Far Cry 2 感想 360 Far Cry 4 感想 One Far Cry Primal 感想 One Far Cry 3 Classic Edition 感想 One Far Cry 5 感想 One Far Cry New Dawn 感想 One Far Cry 6 感想 XSX/S Gears + ... タイトル 区分 遊んだ機種 Gears of War 思い出 360 Gears of War 2 思い出 360 Gears of War 3 思い出 360 Gears of War Judgment 感想 360 Gears of War Ultimate Edition 感想 One Gears of War 4 感想 One Gears 5 感想 One・XSX/S Gears Tactics 感想 XSX/S Halo + ... タイトル 区分 遊んだ機種 Halo 思い出 360 Halo 2 思い出 360 Halo 3 思い出 360 Halo Wars 感想 360 Halo 3 ODST 思い出 360 Halo Reach 思い出 360 Halo Combat Evoled Anniversary 思い出 360 Halo 4 思い出 360 Halo The Master Chief Collection 感想 One・XSX/S Halo 5 Guardians 感想 One Halo Wars 2 感想 One Halo Infinite 感想 XSX/S NINJA GAIDEN + ... タイトル 区分 遊んだ機種 NINJA GAIDEN Black 思い出 Xbox NINJA GAIDEN Dragon Sword 思い出 NDS NINJA GAIDEN 2 思い出 360 NINJA GAIDEN 3 思い出 360 NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge 思い出 360 アサシン クリード + ... タイトル 区分 遊んだ機種 アサシン クリード 思い出 360 アサシン クリード II 思い出 360 アサシン クリード ブラザーフッド 思い出 360 アサシン クリード リベレーション 思い出 360 アサシン クリード III 思い出 360 アサシン クリード IV 思い出 360 アサシン クリード ユニティ 感想 One アサシン クリード ローグ 感想 PS3 アサシン クリード シンジケート 感想 One アサシン クリード オリジンズ 感想 One アサシン クリード オデッセイ 感想 One アサシン クリード ヴァルハラ 感想 XSX/S アンチャーテッド + ... タイトル 区分 遊んだ機種 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 思い出 PS3 アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス 感想 PS3 アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり 感想 PS Vita アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 感想 PS4 アンチャーテッド 古代神の秘宝 感想 PS4 コール オブ デューティ + ... タイトル 区分 遊んだ機種 コール オブ デューティ 感想 Win XP コール オブ デューティ ユナイテッド オフェンシブ 感想 Win XP コール オブ デューティ ファイネスト・アワー 思い出 Xbox コール オブ デューティ 2 思い出 360 コール オブ デューティ 2 ビッグ・レッド・ワン 感想 PS2 コール オブ デューティ 3 思い出 360 コール オブ デューティ 4 モダン・ウォーフェア 思い出 360 Call of Duty World at War 思い出 360 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 思い出 360 コール オブ デューティ ブラックオプス 思い出 360 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3 思い出 360 コール オブ デューティ ブラックオプス II 感想 360 コール オブ デューティ ブラックオプス ディクラシファイド 感想 PS Vita コール オブ デューティ ゴースト 思い出 360 コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア 感想 One コール オブ デューティ ブラックオプス III 感想 One コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア 感想 One コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア リマスタード 感想 One コール オブ デューティ ワールド・ウォーII 感想 PS4 コール オブ デューティ ブラックオプス4 プレイリポート One コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 感想 One コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2キャンペーン リマスタード 感想 One コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー 感想 XSX/S コール オブ デューティ ヴァンガード 感想 XSX/S コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II 感想 XSX/S スーパーマリオ + ... タイトル 区分 遊んだ機種 スーパーマリオブラザーズ 感想 FC スーパーマリオブラザーズ3 感想 FC スーパーマリオランド 思い出 GB スーパーマリオランド2 6つの金貨 思い出 GB スーパーマリオ64 思い出 N64 スーパーマリオサンシャイン 思い出 GC スーパーマリオギャラクシー 思い出 Wii スーパーマリオギャラクシー2 感想 Wii スーパーマリオ オデッセイ 感想 Switch スプリンターセル + ... タイトル 区分 遊んだ機種 スプリンターセル 感想 Xbox スプリンターセル パンドラトゥモロー 感想 Xbox スプリンターセル カオスセオリー 感想 Xbox スプリンターセル コンヴィクション 思い出 360 スプリンターセル ブラックリスト 感想 360 ゼルダの伝説 + ... タイトル 区分 遊んだ機種 ゼルダの伝説 感想 FC リンクの冒険 感想 FC ゼルダの伝説 神々のトライフォース 感想 SFC ゼルダの伝説 夢をみる島 感想 GB ゼルダの伝説 時のオカリナ 思い出 N64 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 思い出 N64 ゼルダの伝説 風のタクト 思い出 GC ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 思い出 NDS ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 思い出 Wii リンクのボウガントレーニング 思い出 Wii ゼルダの伝説 スカイウォードソード 感想 Wii ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 感想 Switch ゼルダの伝説 夢をみる島 感想 Switch ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム 感想 Switch デビルメイクライ + ... タイトル 区分 遊んだ機種 デビルメイクライ 感想 PS2 デビルメイクライ2 感想 PS2 デビルメイクライ3 スペシャルエディション 感想 PS2 デビルメイクライ4 思い出 360 デビルメイクライ4 スペシャルエディション 感想 One デビルメイクライ5 感想 One バイオハザード + ... タイトル 区分 遊んだ機種 バイオハザード ディレクターズカット 感想 PS バイオハザード2 感想 PS バイオハザード3 THE LAST ESCAPE 感想 PS バイオハザード コード:ベロニカ 完全版 感想 360 バイオハザード0 HD REMASTER 感想 One バイオハザード4 感想 One バイオハザード5 感想 One バイオハザード6 感想 One バイオハザード7 レジデントイービル 感想 One バイオハザード RE 2 感想 One バイオハザード RE 3 感想 XSX/S バイオハザード ヴィレッジ 感想 XSX/S バイオハザード RE 4 感想 XSX/S ファイアーエムブレム + ... タイトル 区分 遊んだ機種 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 感想 SFC ファイアーエムブレム トラキア776 感想 SFC ファイアーエムブレム 封印の剣 感想 GBA ファイアーエムブレム 烈火の剣 感想 GBA ファイアーエムブレム 聖魔の光石 感想 GBA ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 感想 GC ファイアーエムブレム 暁の女神 感想 Wii ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 感想 NDS ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 光と影の英雄 感想 NDS ファイアーエムブレム 覚醒 感想 3DS ファイアーエムブレム if 感想 3DS 幻影異聞録♯FE 感想 Wii U ファイアーエムブレム ヒーローズ プレイリポート Android/iOS ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 感想 3DS ファイアーエムブレム無双 感想 Switch ファイアーエムブレム 風花雪月 感想 Switch 幻影異聞録♯FE Encore 感想 Switch ファイアーエムブレム エンゲージ 感想 Switch ポケットモンスター + ... タイトル 区分 遊んだ機種 ポケットモンスター 赤・緑 思い出 GB ポケットモンスター 金・銀 思い出 GB ポケットモンスター ルビー・サファイア 思い出 GBA ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン 感想 GBA ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 感想 NDS ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 感想 NDS ポケットモンスター ブラック・ホワイト 感想 NDS ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 感想 NDS ポケットモンスター X・Y 感想 3DS ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 感想 3DS Pokémon GO プレイリポート Android/iOS ポケットモンスター サン・ムーン 感想 3DS ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン 感想 3DS ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ 感想 Switch ポケットモンスター ソード・シールド 感想 Switch ポケットモンスターブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 感想 Switch Pokémon LEGENDS アルセウス 感想 Switch ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 感想 Switch メタルギアソリッド + ... タイトル 区分 遊んだ機種 メタルギアソリッド 思い出 PS メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ 思い出 PS2 メタルギアソリッド3 スネークイーター 思い出 PS2 メタルギアソリッド ポータブル・オプス 思い出 PSP メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 思い出 PS3 メタルギアソリッド ピースウォーカー 思い出 PSP メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ 思い出 PS3 メタルギアソリッドV ファントム・ペイン 感想 PS3 メトロイド + ... タイトル 区分 遊んだ機種 メトロイド 感想 FC メトロイドII RETURN OF SAMUS 感想 GB スーパーメトロイド 感想 SFC メトロイド フュージョン 感想 GBA メトロイドプライム 感想 GC メトロイド ゼロミッション 感想 GBA メトロイドプライム2 ダークエコーズ 感想 GC メトロイドプライム3 コラプション 感想 Wii メトロイド Other M 感想 Wii メトロイド サムス リターンズ 感想 3DS メトロイド ドレッド 感想 Switch 龍が如く/Yakuza + ... タイトル 区分 遊んだ機種 Yakuza 0(龍が如く0 誓いの場所) 感想 One Yakuza Kiwami(龍が如く 極) 感想 One Yakuza Kiwami 2(龍が如く 極2) 感想 One Yakuza 3 Remastered(龍が如く3 リマスター版) 感想 One Yakuza 4 Remastered(龍が如く4 伝説を継ぐもの リマスター版) 感想 One Yakuza 5 Remastered(龍が如く5 夢、叶えし者 リマスター版) 感想 One 龍が如く7 光と闇の行方 インターナショナル 感想 XSX/S Yakuza 6 The Song of Life(龍が如く6 命の詩。) 感想 One 龍が如く 維新! 極 感想 XSX/S 龍が如く7外伝 名を消した男 感想 XSX/S 龍が如く8 感想 XSX/S
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解説魔法陣 ボス戦 難易度 終了時 攻略基本 要注意エネミー Tips 推奨装備・スタイル コメント 解説 SE版の追加要素。 階層構造を持つダンジョンが舞台となり、出現する敵を殲滅して先のレベル(階層)へと進んでいくサバイバルモード。最終レベル(階層)であるレベル9999のバージル(3戦目)を倒せばクリア。 アイテム使用不可、コンティニュー不可、途中でスタイルや装備の変更は不可能。 基本的にマップ構造は広大な円形のフィールド。ボス戦発生時はそれぞれのボスに対応した専用のマップで戦闘を行う。 魔法陣 敵を全滅させると、次の階層に進むための新たな道(魔法陣)が出現。出現する魔法陣は3つ。【水の魔法陣】1レベル上の階層に進む+次のレベル開始時にグリーンオーブ(大)が出現【雷の魔法陣】10レベル高い階層に進む+次のレベル開始時にホワイトオーブ(大)が出現【炎の魔法陣】100レベル高い階層に進む ボス戦 魔法陣に10回乗る度にボス戦が発生する。どのボスと戦うかは基本的にランダム ボス戦終了後は光の魔法陣に触れると自動的に通常マップに戻る。(レベルはボス戦時と変わらない) アーカム戦は本編とは異なり通常のボス戦と同じ扱いになる。 難易度 敵の難易度(能力値や攻撃パターンや攻撃頻度など)は以下の条件で決定される。「難易度 = レベルによる上昇量 + 一つ前のレベルで踏んだ魔法陣による難易度補正」レベルによる上昇量:レベルが上がるほど、敵の難易度が上昇する。 魔法陣による難易度補正 上位の魔法陣に乗るほど、次のレベルでの敵の難易度が高くなる。 終了時 終了時には最高到達階層や所要時間が表示される。 ボーナスとして、レッドオーブも「最高到達レベル×10」の値分入手できる。 クリアまでに掛かる時間は、ターボモード併用して2時間前後。スーパーキャラ+ターボモード使用で頑張っても1時間30分以上掛かる。 攻略 基本 ステータス事前にライフゲージとDTゲージの最大値・魔具・銃・すべてのスタイルレベル(クイックシルバーとドッペルゲンガーは除く)を限界まで強化しておいた方が良い。 トロフィー/実績解除目的の場合、クイックシルバースタイルのスーパースパーダ(ダンテ)を推奨。また、バージルで挑戦する場合もスーパースパーダ(バージル)で挑戦すると良い。魔人化すればプレイヤーの能力値が上昇し、ライフゲージが自動回復するのでスーパーアーマー状態を利用して多少の攻撃は無視した強引な戦い方もOK。 スーパースパーダ(ダンテ)はトリガーバーストやタイムラグやアフターイメージが無限に使用できるので、よほどの事が無い限りゲームオーバーにはならない。 スーパースパーダ(バージル)トリガーバーストや円陣幻影剣を無限に使用できる。 特に9000階以降は理不尽な敵の配置が多いため、他のコスチュームでの攻略には運が絡む。 魔法陣の選択基本的に 炎の魔法陣(レベル+100) だけ選んでいけばいい。 ライフゲージが不安な時は 水の魔法陣(レベル+1)で確実に回復するか、雷の魔法陣(レベル+10)でDTゲージを回復させる。 定期的にヘル=レイスぐらいしか出現しない小休止的なレベルが発生するので、そこである程度はライフゲージ DTゲージの回復も可能。 レベル9000以降ボス以外の全ての悪魔が最初からデビルトリガーを発動した状態になる。敵の能力値は難易度VERY HARD相当(最大HP×1.43・攻撃力×2.00) プレイヤーの攻撃によるダメージを30%に軽減する。 怯み耐久値が5倍となる。 ダンテの場合はフリーライド可能な敵(ヘル=プライド・ヘル=スロース・ヘル=グラトニー・ヘル=ラスト等)はフリーライドで他の敵と隔離して、1体ずつ確実に倒していく。 バージルは次元斬Lv.2で敵を吹き飛ばしつつ、近接武器+幻影剣連射の高火力でガンガン攻める。 レベル9999バージル(3戦目)で固定 要注意エネミー ※9000階以降であることが前提 DTヘル=バンガード DTヘル=バンガードは2、3体で出現する事が多く、連続ヘルゲートで攻撃して来る事がある。 回避に自信が無いなら連続ヘルゲートは無理に回避するよりも魔人化して受けた方が被害は少ない。 攻撃のチャンスが生まれたら、魔人化を解除してエネステエリアルクロス・エネステキラービー・エネステショットガン等で、 DTゲージを回復させながらダメージを与える。 DTヘル=グリード 元々高い防御力がDT発動によりさらに強化されており、 リアルインパクトですら大したダメージを与えられないほどの脅威的な防御力を得ているので長期戦は避けられない。 放置しておくと棺振り回し→棺置きで次々と仲間(ヘル=プライド・ヘル=スロース・ヘル=グラトニー・ヘル=ラストのいずれか)を召喚してくるので、 他の敵は無視してDTヘル=グリードを最優先で攻撃して倒した方が良い。 DTダムドチェスメンズ 基本的な条件は本編のMISSION18での戦闘と同じ。 全ての駒がDT発動による防御力強化+常時スーパーアーマー状態なので無理に全滅させるよりも、 DTダムドキングを倒して他の駒を全て崩壊させた方が無難。 ※DTダムドポーンを放置するとプロモーションで他の駒(DTダムドルーク・DTダムドビショップ・DTダムドナイトのいずれか)に変化する。 また、周囲にDTダムドルークがいる状況でDTダムドキングを攻撃するとキャスリングで位置が入れ替わってしまうので、 先に周囲のDTダムドルークを倒してからDTダムドキングを倒すと良い。 DTブラッドゴイル DT発動により防御力と怯み耐久値が強化されており、自分から分裂する事がある。 基本的に石化させるならエボニー アイボリーや幻影剣を連射して攻撃する必要があるが、 ソードマスタースタイルのダンテならケルベロスのクリスタルやアグニ ルドラのクロウラー等の攻撃でもDTブラッドゴイルを石化させる事が出来る。 DTデュラハン DT発動により防御力と怯み耐久値が強化されているが背後からの近接武器による攻撃が有効。 エアハイクからの兜割りや、エリアルクロス等によるヒット アウェイ戦法を推奨。 クイックシルバースタイルの場合は、タイムラグを発動してからリベリオンコンボ1連打が有効。 画面外からデュラハンの突進が頻繁に来るため、なかなか攻撃のチャンスが生まれない。 多少強引でも良いので、魔人化のスーパーアーマーを利用して積極的に攻撃していくこと。 DTエニグマ 円形のフィールドの縁に沿って接近しようとすると逃げられてしまう事が多いので、 マップの中央から接近して近接武器で攻撃すると良い。 ネヴァンがある場合は、やや離れた位置からコンボ1・2を連発(距離が近いと逃げられる)。 またはリバーブショックをエボニー アイボリー1発でキャンセルしながら連発する。 ない場合は、魔人化してから、やや離れた位置からスパイラルまたはカリーナ=アンを連発する(ダウン後は魔人化を解除する)。 ネヴァン、スパイラル、カリーナ=アンのいずれもない場合は、かなり厄介な相手となる。 最大溜めTB1回でダウンするため、DTゲージがある場合はそれが良い。DTゲージ3目盛以下の場合は、 エボニー アイボリーやアルテミス等で矢を回避しながら攻撃して、挑発を併用しつつDTゲージを溜める。 スティンガー・キラービー連発は矢で反撃されるだけなので封印を推奨。 バージル(3戦目) ブラッディパレスの最終ボスで基本的には本編MISSION20と同じだが、バージルの能力値は難易度VERY HARD相当になっている。 フォースエッジコンボや兜割り等の攻撃直後のチャンスタイム発生時に攻撃を仕掛けていくと良い。 また、フォースエッジコンボ・暴走状態からの連続兜割り・絶刀はまともに食らうとダメージが大きいので回避に専念した方が良い。 Tips 5000階以降は二刀流アグニか二刀流ルドラが通常のマップに出現する事がある。 基本的にボス戦終了後はマップ上にレッドオーブが出現するが、例外としてレディ戦終了後はグリーンオーブ(大)とホワイトオーブ(大)が出現する。 ダムドチェスメンズ(ダムドポーン×6・ダムドルーク×2・ダムドビショップ×2・ダムドナイト×2・ダムドクイーン・ダムドキング)がボスとして出現する場合がある。ただし、分類上は下級悪魔なので9000階以降に出現した場合はデビルトリガーを発動した状態で出現する。 推奨装備・スタイル リベリオン/ネヴァン、エボアボ/カリーナ 万能型その1。初心者向け。 利点は苦手な敵が少ないこと、ネヴァンによる体力回復が行えること。 敵を1体だけ残して挑発でDTゲージ回復→ネヴァン魔人で体力回復、を繰り返せば、 瀕死の状態から一気にライフゲージ全快まで持って行ける。 欠点は近接攻撃の火力が低いこと。特にDTヘルバンガードが相手だとかなり苦戦する。 スタイルは近接攻撃の火力を補えるソードマスター(エアスラッシュがある)、ロイヤルガードがオススメ。 クイックシルバー、ドッペルゲンガーはネヴァン魔人による体力回復がキモであるこの装備とは相性が悪い。 リベリオン/アグルド、エボアボ/カリーナ 万能型その2。中級者以上向け。 利点は苦手な敵が少ないこと、近接攻撃の火力が高い(エリアルクロスがある)こと。 DTヘルバンガード相手にエネステエリアルクロス連発がかなり役立つ。 ケルベロス、ネヴァン、ベオウルフといったボス相手にもアグルドのエリアルクロスは頼りになる。 欠点はDT逃げグマに弱いこと。カリーナがあるとはいえ、ネヴァン無しでDT逃げグマ相手に立ち回るのは難しい。 また、ネヴァンほどの回復力がないため被弾し過ぎると危険。ある程度の回避スキルが要求される。 スタイルは、DT逃げグマ対策となるクイックシルバー、ドッペルゲンガーがオススメ。 連打に自信があるなら、テムコプター(テンペスト中に近接ボタン連打)が使えるソードマスターでも良い。 コメント 9900ちょいのDTチェスメンでやられた・・・。DTヘルバンは気合で勝ったけどきつい。 DTチェスメン勝てない。無理。無理。 クイーン強すぎ。無理。無理。 -- 2012-04-30 22 00 41 HD版BPのアーカム戦のステージが紫色で見にくいのは仕様かな -- 2012-05-06 17 47 03 DTヘルバンの脅威はあのケタケタ笑いだな。 Sダンテでキラービーがあれば苦戦しないケド、それよりクリアしてからもしばらく耳に残るあの笑い声と鐘の音が鬱陶しいよ。 それにしても、Sキャラ使うと極端に難易度下がるね、コレ。 -- 2012-05-24 02 04 17 スーパースパーダでクリアしたけど、ノーマルダンテだと理不尽過ぎる。マジでアホじゃねーの -- 2012-06-17 15 35 34 ノーマルダンテ、リベ アグルド、エボアボ&カリーナでなんとかクリア。 LV9000超えた辺りから気力と集中力が限界です……。 あと、DT逃げグマは自重しろ。下手なボスより強いんだよお前ら。 -- 2012-07-01 07 50 37 最後のバージル3回戦強すぎ でもバージルで連射機能コントローラーで 四角ボタンをオート連射にしてやるとスーパースパーダ並に強くなった これでいくと40分も掛からないよほどのことなきゃ負けない -- 2012-08-22 14 53 41 なや味{スのなかでつよいのってケルベロス>ドッペルゲンガー>ネヴァンって感じ・・・あくまで個人の感想です。みんなはどう? -- 2014-06-15 00 47 26 難しいですね。 -- 2014-07-20 10 22 38 ノーマルダンテ リベリオン ネヴァン エアアボ カリーナ トリックスターで何とかクリア。カリーナとネヴァンは必須だと思う。これがなければDTエニグマやブラッドゴイル?で詰みます… -- 2015-06-29 01 14 43 バージルはノーマルコスでも楽勝。1時間40分フラットでクリアできる。 ただ、ダンテが理不尽過ぎて、自分はノーマルコスの場合、RGのジャストガードでDTヘルバンをやり過ごさないとクリアできん。 -- 2015-11-24 16 40 39 コメント すべてのコメントを見る
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難易度について ゲーム開始時に選べる難易度はHUMANとDEVIL HUNTERの2つ。それ以外については以下を参照。 敵の攻撃力や体力等は"DEVIL HUNTER"を基準にしています。 "HUMAN"モード 前作までの「イージー」にあたるモード。 ゲーム開始時に選べる、アクション得意でない人向けの難易度。 敵の攻撃力0.5倍 プレイヤーの攻撃力1.5倍 敵の攻撃パターンがちょっと緩い。 "DEVIL HUNTER"モード 「ノーマル」にあたるモード。 敵の攻撃力およびプレイヤーの攻撃力の基準である。 "SON OF SPARDA" 上記の"DEVIL HUNTER"モード(以下DHモード)をクリアすると出現。 「ハード」にあたるモード。 敵の攻撃力1.75倍 プレイヤーの攻撃力0.85倍 出現する敵が変化 (例・序盤にアサルトが出てきたり、ブリッツが出てきたり) 敵の攻撃パターンが若干激化一部の敵に攻撃方法が追加される(例・ダンテがギルガメスを使う) ザコのガード率アップ(スケアクロウなどもガードを行うようになる) "DANTE MUST DIE" 上記の"SON OF SPARDA"モード(以下SOSモード)をクリアすると出現。 毎度おなじみの悪魔レベル。 敵の攻撃力3倍 プレイヤーの攻撃力0.7倍 敵の攻撃パターンがさらに激化 一部の敵にさらに攻撃方法が追加される 敵もデビルトリガーを発動するようになる(今作はボスもDTを発動する) ゲームオーバーになって何度コンテニューしてもエネミーハンディキャップ(敵の弱体化)が発生しない。つまり、キャラを鍛えるかプレイヤーが成長しないとクリアできない。 "HEAVEN OR HELL" SOSモードをクリアすると出現。 敵も自分も一撃死という少し変わったモード。 基本はSOSモードと同じだが、敵味方共に全て一撃死レーザーなどの仕掛けに当たっても即死 ダンテのブロックもロイヤルブロックでないと即死。 設置物、ブリッツの電撃等も一撃で壊せる(オーブ岩、武闘神像等は不可)しかしブリッツは一撃じゃ倒せない。帯電解除>3~4発当てる>自爆モードだと思われる 設置アイテム(ホーリーウォーター等)が設置されていない。 3回まではゴールドオーブによりコンティニュー可能。つまり要所要所で3発以内に被弾を抑えればOK。 シークレットミッション挑戦不可能 "HELL AND HELL" DMDモードをクリアすると出現。 自分のみ一撃死する状態でSOSモードをプレイする、いわゆるオワタ式。 プレイヤーのみ一撃死、敵防御力はSOSモードと同じ その他の条件はHOHモードと同じ どうしてもクリアしたい時は次の方法を使うと良い。コンティニューを駆使する。リザルト反映されないので、ランクを気にする必要がない。 ホーリーウォーターを使う。面倒な敵やボスへの連打で強引に攻略する。 スーパーキャラを使う。ネロならマキシマムベット連発、ダンテならアーギュメント斉射でなんとかなる "LEGENDARY DARK KNIGHT" PC版のみ、本編をどのモードでもいいので一度クリアすると出現。 PC仕様を極限まで追求し、敵の量を大幅に増加するモード。 敵攻撃力はDHとSOSの間くらいだが、防御力はDHより低くなっている。 AIが特殊で、雑魚はやや攻撃的。ボスは一部DMDモードのAI(ダンテがルシフェルやパンドラを使ってくるなど) ただし、魔皇サンクトゥスのスパーダスティンガーが非常に体力が減らないと使ってこないなど、弱体化している面が見られる敵もいる。 HAHやHOHと同じくトータルリザルトに反映されない。というのも、敵の数がハンパじゃないのでスタイリッシュポイントがやばいくらいたまるので、余裕でSランクが出ることが多い。
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カントリーオーブンミトン ブルー 分類 : アクセサリ/手系 2009年 3月 ココロ・プレミアム 通常版 ブロンズ会員版
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神 攻略攻略ポイント DMDポイント 神 攻略 攻略ポイント 簡単に言うと各部についている青い石を破壊するミッション(ロックオンするとターゲットマークがつくのでわかる)破壊対象は額、背中、(手、肩、足)x2の8つ。 フィールドに配置されている青い魔方陣はおもに攻撃回避用。ダウンさせたときは各部位の青石を直接攻撃できる位置に移動できる青石に近づくとアンジェロやフォルトが妨害に現れる。無視してもいいがSランククリアを狙うならある程度相手にしてスタイリッシュポイントを稼ぐといいい 石のおもな破壊方法はひたすらエボアボで破壊 ダウンさせて、青魔方陣で各部位に接近し近距離攻撃で破壊神の体(青石でない部分)にひたすら攻撃を当て続ければそのうちダウンする(パンドラのレーザーがおすすめ)。パンチや手刀をしてきた時に攻撃するのもあり。 フィールド左端or右端に移動し仕掛けを作動させる。仕掛けにはカノン(?)とレーザーの二つがあり、カノンを撃つとダウンする。レーザーは痺れて動きが止まるのでその間に攻撃を叩き込む。 レーザー攻撃後、又は手刀をを避けた直後は手に乗れるので、そのまま腕を登って手、額、肩の石を攻撃できる。 おすすめはダウンさせて左の青魔方陣→近くの青魔方陣→右足→左足→左手→背中または左の魔方陣→赤魔方陣→右手と右肩と額。ジャンプしてショットガンが効果的。 パンドラのヘイドリッドなら一発で破壊可能。 石が胸だけになると光って波動砲を溜めてくるので足場を移動し続ける所定の位置まで移動すると二戦目開始(敵の体力ゲージ出現)。 二戦目は仕掛けが無いので格闘攻撃を避けて手を攻撃したり遠距離攻撃を当てる。パンドラレーザーやドライブが有効 手早く片付けるなら、パンドラのレーザー砲を数発当てダウンさせたあと、胸の石にギルガメスで魔人化しキック13やリアルインパクトを連発すれば良い。 平らな足場に乗ると近接攻撃が可能な範囲まで近づいてくれる。 誘導弾を破壊すると白オーブが出てくる。ロック無しエボアボおすすめ。上記の事からDTゲージが良くたまるのでガンガン使っていった方が良い。 開始直後の足場から動かずに、敵の誘導弾をエボアボで破壊し続けるとSSS。 足場移動には注意を払い、常に逃げ場があるようにすること。波動砲の時に左右どちらの足場も破壊されている、なんて事の無いように。 DMDポイント なかなかダウンしてくれないので持久戦になる殴ったりチョップをしてくるときにアンジェロにリアルインパクトを当てられれば、RIの無敵時間で弾くことができ即ダウンする。難しいがうまくやればパンドラレーザーよりも素早くダウンを取れる。 殴ってきそうな時にピンナップでルシフェルを全弾展開しておき、殴りor蹴りモーション見てからクライマックスでほぼ一撃ダウンが取れる。早めにクライマックスを出しておけば自分はジャンプで打撃をかわすこともできる。回避が間に合わなくても神はダウンするのでリターンは大きい。 誘導弾破壊すると出るホワイトオーブでかなり長く魔人化していられるので体力の心配はあまりない 波動砲を受けると即死クラスなので溜めを確認したらすぐに逃げよう波動砲を撃ちながらこちらへむけて回転してくるようになるので、ある程度遠くまで逃げる必要がある ちなみに波動砲はロイヤルブロック可能。波動モーションに入ったらドレッドノートを発動して○ボタン連打。ゲージがなくても3秒ほど使え、その間にロイヤルブロックを成功させればドレッドノートを持続できるためダメージを受けることはない。(波動砲を喰らったことがある人はガードのタイミングもいくらか分かると思う。)簡単にできるので足場がない/遠い、逃げるのがめんどくさいetc場合に使ってみよう。
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MISSION 05 ~帰天~ TRISAGION 「翼」の守護を手に入れよ 衛兵墓地 少し進むとメフィスト×2と強制戦闘 階段下にSECRET MISSION 03あり。 攻略はこちらを参照。 入り口上空の突き出しにあるレッドオーブとゴールドオーブは、 広場中央の像を破壊し上に乗り、エアハイク→キャリバーで飛び移って取れる。ただし、カメラが極端に引いた状態で固定されてしまうため方向調整はかなり厳しい。 魔人化二段エアハイク アーギュメント飛行が使えるダンテなら難易度は格段に下がる。Mission16で寄り道することでここへ戻ってこられる。ただし、その際ブリッツが出現するようになっているので注意(だがジェラシー連発でその場で災厄ゲージを貯めることも可能)。 ↓ 城主私室 ビアンコアンジェロ×2、追加×1(1体倒すと追加される。) (DMDビアンコアンジェロ×4?) 暖炉の上の鏡を破壊した中にSECRET MISSION 10あり。 攻略はこちらを参照。 ↓ 修練の塔 画面右側の紋章スイッチを起動させると吊り天井が下りて奥に進む道ができる。 刃の歯車を奥に動かし朽ちた像を破壊すると足場が崩れて強制的に地下へ落下する。 ↓ 螺旋棟 一番下まで落ちるとメフィスト×2と強制戦闘(DMDメフィスト×2+ファウスト) 敵を全滅させ羽のタリスマンを入手する。 作動した飛翔盤を使い地上へ戻る。 DMD攻略 ファウストは少し叩いてからショウダウンで倒す。 発動までの間、幻影刀で動きを封じること。でないと外れる。 ↓ 修練の塔 少し進むとスケアクロウ(腕)×3・(足)×3、追加メフィスト×2強制戦闘(3体倒すと追加される) (DMDメフィスト×3+フロスト×2) ↓ 大回廊 フロスト×2、追加×1(1体倒すと追加される。) ↓ 光の広間 (青い棺を破壊していない場合は刃の歯車で破壊する。) 破壊した青い棺の下にある飛翔盤を使いシャンデリアの上へ。 シャンデリアを支える支柱に亀裂が入ってるので、調べるか攻撃して肖像画を破壊すると新たに道ができる。 ↓ 地下実験棟 道なりに進むとイベントが発生してクリア。 ※Sランクがとれない人への隠しオーブ等 墓地→墓&墓の真ん中の銅像及び銅像からエアハイク・キャリバーをしてとるオーブ、建物のふちの段差の隠しオーブ×2 城主私室への扉前の階段の左右の銅像も忘れずに ↓ 城主私室→ベッドの周りとかの椅子等を壊す ↓ 螺旋塔→飛翔盤の下にあるオーブを回収(オーブ岩は関係ない) ↓ 大回廊→大回廊にきて右に曲がったところの鏡の中のオーブ、廊下の灯や突き当りの椅子等を壊す (晩餐室等には行く必要なし) ↓ 光の広間→椅子を壊す&サンクトゥスの肖像画の左のレッドオーブ2個&その上の隠しオーブを回収 MISSION 04← →MISSION 06
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【ヒーロー名】 オーブルー 【読み方】 おーぶるー 【変身者】 三田裕司 【変身アイテム】 パワーブレス 【変身コード】 超力変身! 【声/俳優】 合田雅吏 【スーツアクター】 竹内康博 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【初登場話】 第2話「集結!! 超力戦隊」 【詳細】 三田裕司がパワーブレスを使い超力変身した『超力戦隊オーレンジャー』における「ブルー」の戦士。 マスクは逆さまの三角を表す。 専用武器は「デルタトンファ」、計2本を所持している。 使用武器は「キングブラスター」など。 自身が秘めた能力を駆使、敵勢力の「バラノイア」と戦う。 必殺技は自身が特攻する攻撃「激突ローリングボンバー」など。 専用マシンは「ダッシュレオン」、「ブルーブロッカー」。